Tile圖片裁圖找位置大小的工具TexturePacker,方便讓美術設計者在一個遊戲中,把所有遊戲會用到的圖像,集合在一張圖片,(因為記憶體考量和執行讀取檔案的速度),而匯出plist 的檔案資料,例如以下的資料型態
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<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
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<key>y</key>
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<key>height</key>
<integer>109</integer>
<key>offsetX</key>
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<key>offsetY</key>
<real>-1</real>
<key>originalWidth</key>
<integer>85</integer>
<key>originalHeight</key>
<integer>-121</integer>
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</dict>
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目前可以幾乎所有的遊戲程式和引擎,unity, cocos2d-x, cocos2d, spriteKit ( iOS objective-c, swift),starling, Sparrow, LibGDX, Moai,V-Play, Corona(TM) SDK, CSS sprites, HTML5.
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