Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发(简体)

Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发 柯博文 著

  • 作者: 柯博文
  • 出版社:清华大学出版社 官方網站
  • 出版日期:2016-01-01
  • 語言:简体中文
  • ISBN13:9787302417755
  • 定价:55 元
  • 京东:
  • 当当: 46.75 元 線上購買
  • 亚马逊:
  • DVD包含教学视频与源代码

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本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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目录

01 认识Swift
02 Swift的安装与设定
03 Swift语言
04 Swift函数和类别
05 游戏主选单设计
06 游戏关卡选单设计
07 计分数表设计
08 拼字游戏设计
09 场景设计
10 音乐、音效
11 加入广告
12 美化APP—icon和启动画面的设定
13 上架和iPhone、iPad实机测试
14 游戏App:飞飞熊
15 游戏App:飞碟勿碰

 

範例影片

02 Swift的安装与设定
03 Swift语言
04 Swift函数和类别
05 游戏主选单设计
5

第6章:遊戲關卡選單設計, 圖片特效

6

第7章:計分數表設計, 動畫設計

7

08 拼字遊戲設計

8
09 場景設計

9
10 音樂、音效

10
11 加入廣告

11
12 美化APP—icon和啟動畫面的設定
13 上架和iPhone、iPad實機測試

13

第14章:遊戲App:飛飛熊 demo

14

15 遊戲App:飛碟勿碰

15

諶誤表

首先非常感谢您购买swift 的书籍, 并且多位读者针对内容提出指正,深表感激, 因为这本书在撰写、交稿和出版的时间, 花了约8个月的时间,中间经过官方的swift 程式的在这时间有三次改版, 也因此程式和书的内容和程式也因此改了三次, 才会发生这样的很多的问题, 对自己没有做好专业的严格把关和校正,如果您有发现其他的问题, 请多多跟我联系, 在学习上有任何问题, 一定会尽力协助, 请不要客气喔~ 再次的感谢您。
  • P3-37 範例1的結果是如下圖所示,

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因为value1=-5 没有空白,所以程式会发生错误的时候,所以请使用为 value1 = -5
FLoat 浮点数
Double 双精度浮点代表32位浮点数。 ,整数的资料范围是3.4028235E+38 到-3.4028235E+38 之间,所占的位元组
是4 个bytes(也就是32bits)。使用浮点数要注意,输入与储存的值不一定精确,且计算的结果会有误差。所以在使用时如果要求资料要百分之百准确,建议使用int 。
…..
Double 双精度浮点
Double 双精度浮点代表64位浮点数。
…..

P4-7  FunSay2()结果是错的,正确如下图所示

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  • P4-16 使用案例的 var t1 = People(), 应该是 var Peo1 = People()

讀者詢問的問題集

銷售記錄

 

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